Ettevõtlusseiklus

Virtuaalne seltskonnamäng Ettevõtlusseiklus  on mõeldud noortele alates põhikoolist. Sobib kasutamiseks nii õppe raames kui eraldiseisvana mõnusaks ajaveetmiseks.

Mängu eesmärk on toetada mängija isiksuse arengut ning arendada ettevõtlusoskusi. Seetõttu on mängulaual edasi jõudmiseks vaja läbida hulk eri sorti ülesandeid:

  • Jagamised – jagada teistega oma mõtteid ja kogemusi;
  • Tegevused – sooritada erinevaid tegevusi;
  • Arvamused – avaldada oma arvamust mängukaaslaste eelistuste, tegevuste, harjumuste jms kohta;
  • Eesmärgid – seada endale eesmärke.

Mäng on loodud Edu ja Tegu programmi ning Redwall koostöös ESFi rahastusel.